Perguntas e respostas da última época sobre a classe Runemaster, lançamento da versão 1.0 e vantagens sobre Diablo IV

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Aug 23, 2023

Perguntas e respostas da última época sobre a classe Runemaster, lançamento da versão 1.0 e vantagens sobre Diablo IV

O jogo indie Last Epoch não tem intenção de se submeter ao poder da franquia de jogos como Diablo IV, Path of Exile 2 e o recentemente revelado Titan Quest II. Concebido pela primeira vez em 2017 durante um

O jogo indie Last Epoch não tem intenção de se submeter ao poder da franquia de jogos como Diablo IV, Path of Exile 2 e o recentemente revelado Titan Quest II.

Concebido pela primeira vez em 2017, durante uma relativa escassez de novos lançamentos no gênero hack-and-slash, o projeto Last Epoch começou quando o fundador e CEO da Eleventh Hour Games, Judd Cobler (que não tinha experiência anterior em desenvolvimento de jogos), decidiu estabelecer um estúdio para criar o jogo hack and slash dos seus sonhos. Ele acessou o Reddit para encontrar pessoas com ideias semelhantes e experiência real em desenvolvimento de jogos, como você pode ver em tópicos arquivados como este.

Em maio de 2018, a Eleventh Hour Games (que deve seu nome à equipe que trabalha na fatia vertical após terminar seus trabalhos diários) recorreu à então popular plataforma de crowdfunding Kickstarter, onde a campanha arrecadou US$ 255 mil em fundos. O financiamento permitiu ao estúdio contratar pessoas para trabalhar em tempo integral em Last Epoch, e foi aí que o desenvolvimento realmente acelerou.

O jogo foi lançado no Steam Early Access em 30 de abril de 2019, conquistando imediatamente um nicho de público. Até o momento, Last Epoch vendeu mais de 800 mil unidades, está na lista de desejos de 600 mil usuários do Steam e possui um índice de aprovação muito positivo (84%) em mais de 19 mil avaliações de usuários.

Ainda ontem, Cobler esteve ao lado de Geoff Keighley no palco da Gamescom 2023 Opening Night Live para anunciar que o Patch 0.9.2 será lançado em 7 de setembro, adicionando a classe Runemaster à Last Epoch.

Antes que isso acontecesse, entrevistei Cobler por mais de meia hora sobre tudo, desde a história única de desenvolvimento do jogo até comparações diretas com jogos como Diablo IV e o lançamento planejado do 1.0 (atualmente agendado para antes do final do ano). Continue rolando para ler a transcrição completa editada.

Judd, você pode falar sobre o desenvolvimento incomum de Last Epoch?

Tem sido uma jornada interessante, um exercício do que chamamos de troca de pneus enquanto dirigimos o carro, porque viemos de um pequeno estúdio apaixonado por oito pessoas e continuamos a contratar cada vez mais pessoas, muitas delas com experiência profissional. Construímos o jogo várias vezes, chegando até este ponto à medida que ganhamos recursos e foi possível fazer o jogo com que realmente sonhamos.

Vale a pena reiterar que Last Epoch não é apenas um jogo feito por jogadores para jogadores, nós realmente somos a comunidade de RPG de ação. Somos um grupo de jogadores de RPG de ação que eram tão apaixonados pelo gênero que nos unimos nesta tentativa de fazer o próximo grande RPG de ação que aperfeiçoa a fórmula que torna esses jogos tão incríveis. Passamos uma quantidade desproporcional de tempo nos comunicando e solicitando feedback e ideias da comunidade, porque essa é a razão pela qual o Last Epoch existe.

Isso tem sido fantástico para o jogo. Graças a um relacionamento próximo com a comunidade, conseguimos iterar e encontrar ideias e recursos que acreditamos que impulsionarão o gênero. Isto é algo que pretendemos continuar a fazer no futuro.

Você pode compartilhar o tamanho da equipe neste momento?

Sim. Começamos com aquela postagem no Reddit de 2017, quando consegui trazer cerca de oito pessoas, e agora estamos nos aproximando, acredito, de cerca de 90 pessoas no estúdio em todo o mundo. Eleventh Hour é um estúdio totalmente remoto composto por pessoas realmente apaixonadas pelo gênero. Indo na direção que estamos indo, estaremos em 100 em breve, o que é incrível.

Falando na busca pelo aperfeiçoamento da fórmula que torna esses jogos tão incríveis, deixe-me ilustrar uma lista de recursos que acreditamos que estão nos ajudando a atingir esses objetivos. Em primeiro lugar, cada habilidade em Last Epoch tem sua própria árvore de habilidades transformadora.

Temos elaboração determinística, o que é muito importante para nós porque significa que, como um novo jogador, você pode criar o personagem que deseja desde o início, sem ter que depender apenas de lançamentos de RNG vindos dos inimigos. Nossas árvores de habilidades e nosso sistema de criação nos permitem fazer isso.